martes, 20 de junio de 2017
terminología básica del software para diseñar paginas web
Terminología
basica del software para diseñar paginas web.
DREAMWEAVER CS5: Es un software fácil de usar que permite crear páginas web
profesionales. Las funciones de edición visual de Dreamweaver CS5 permiten
agregar rápidamente diseño y funcionalidad a las páginas, sin la necesidad de
programar manualmente el código HTML.
CSS: CSS o Cascade
Style Sheet (en español Hoja de Estilo en Cascada), es el lenguaje que se
utiliza para escribir las hojas de estilo, las cuales definir el aspecto visual
de un documento (documentos HTML y similares como XHTML, XML...).
El CSS es un estándar de la W3C que es ampliamente aceptado
entre los navegadores web actuales.
PLANTILLAS DE DREAMWEAVER:
Las Plantillas Dreamweaver son plantillas
profesionales prediseñadas para sitios Web que se pueden editar y personalizar
fácilmente utilizando Adobe Dreamweaver. Nuestras plantillas Dreamweaver para
sitios web le permitirán ahorrar tiempo y dinero ya que sólo cuestan una mínima
parte de lo que una empresa de diseño web cobraría por esos servicios. El mejor
software para editar y personalizar nuestras plantillas es Adobe Dreamweaver.
CONTENEDOR EN DREAMWEAVER:
Los contenedores están incluidos en la misma pagina
pero cada contenedor puede albergar un elemento muy concreto tal como una
imagen, una animación o un contexto.
SITIO LOCAL:
El sitio web local es un conjunto de páginas que solo pueden
ser vistas en tu computadora, ya que no están montadas sobre un servidor ni
sobre un DNS por el cual puedan ser accedidas
SITIO DINAMICO:
Los
sitios Web dinámicos están compuestos por páginas HTML generadas a partir de
lenguajes de programación (scripts) que son ejecutados en el propio servidor
Web. A diferencia de otros scripts, como el JavaScript, el cual es una
tecnología que se ejecuta al lado del cliente, los 'Server Side' scripts generan
un código HTML desde el propio servidor Web.
SITIO INTERACTIVO:
Un sitio interactivo es básicamente
un sitio dinámico al que se le han añadido prestaciones interactivas.
Son interactivos los foros, los blogs, los comentarios de los
usuarios, y todas aquellas aplicaciones en las que el usuario puede interactuar
con otros usuarios o con los administradores del sitio
REGION
EDITABLE.
En una
plantilla, las regiones editables son las partes de la página que se pueden
cambiar en los archivos basados en esa plantilla. Las regiones bloqueadas
(no editables) son las partes del diseño de la página que permanecen constantes
de una página a otra.
Al crear una plantilla nueva, todas sus
regiones están bloqueadas; por ello, para que la plantilla sea útil, es preciso
hacer editables algunas regiones (desbloquearlas).
Al editar la plantilla en sí, podrá
realizar cambios tanto en las regiones editables como en las bloqueadas. Sin
embargo, en un documento basado en una plantilla, sólo podrá realizar cambios
en las regiones editables del documento; no podrá modificar las regiones
bloqueadas del documento
MAQUETACION:
Es un oficio del diseño “editorial” que se encarga
de organizar en un espacio, contenidos escritos visuales y en algunos casos audiovisuales
(multimedia) en medios impresos y eléctricos, como libros, diarios y revistas.
ETIQUETA
DIV:
Se emplea para definir un bloque de contenido o sección de la
página, para poder aplicarle diferentes estilos e incluso para realizar
operaciones sobre ese bloque específico. Hemos empleado la etiqueta para
crear un bloque, que hará las veces de índice de contenidos
TABLA:
Las tablas son una herramienta potente para presentar datos e
imágenes en páginas HTML. Las tablas proporcionan a los diseñadores Web formas
de añadir estructura vertical y horizontal a una página. Utilice las tablas
para presentar datos tabulares, diseñar columnas o disponer texto o gráficos en
una página Web. Podrá agregar contenido; añadir, eliminar, dividir y combinar
filas y columnas; modificar las propiedades de tablas, de filas o de celdas
para añadir color y alineaciones, así como copiar y pegar celdas
introduccion a html
INTRODUCCIÓN AL HTML
¿QUE ENTIENDES POR UNA PAGINA HTML?
ES UN LUGAR EN
EL CUAL PUEDES COMPARTIR INFORMACIÓN Y VICEVERSA
DEFINE CADA UNA DE LAS LETRAS QUE CONFORMAN HTML:
HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE: lenguaje de formato de
documentos para hipertexto.
¿QUÌEN INVENTO HTML?
TIM BERNERS-LEE
¿CUAL ERA EL OBJETIVO DE CREAR HTML?
Tenia como fin, al igual que todo , poder
facilitarle enviar los documentos a científicos
de diferentes universidades.
MENCIONA 7 REGLAS BÁSICAS QUE DEBES DE SEGUIR PARA EL DISEÑO DE UN PAGINA WEB.
1.- Reunir información: Investigar el historial de la marca, su giro, su
servicio y la competencia.
2.- Plantear un objetivo: El objetivo debe plantearse de acuerdo a la
función que hará el sitio en la red.
3.- Conocer los objetivos del cliente: Nunca se debe de olvidar la opinión
del cliente, aunque tu como diseñador o creativo presentes una idea, ésta debe
de ir acorde a los objetivos deseados del cliente, sin tu perder estilo.
4.- Conocer el público objetivo: Se tiene que tomar en cuenta todo tipo de
datos demográficos sobre las personas que estarán frente a un monitor visitando
la página. La edad, el sexo, gustos, estilo de vida, cultura y hasta lugar de
residencia.
5.- Crear un mapa del sitio: Es importante antes de ponerse a diseñar y
programar, bocetar las ideas y hacer distintas pruebas.
6.- Crea o reúne un contenido atractivo: El contenido tanto tipográfico
como visual, debe llamar la atención de la audiencia.
7.- Planifica: Empezar con las ideas básicas y crear un calendario de
avances y metas.
jueves, 15 de diciembre de 2016
lunes, 21 de noviembre de 2016
terminología básica del software para editar imagenes
TERMINOLOGIA BASICA DEL SOFTWARE
PARA EDITAR IMAGENES
1- EXPLICA PARA
QUE SE UTILIZA UN EDITOR DE IMAGENES.
Se utiliza para modificar imágenes con algún deforme por resolver , o
modificarlo al gusto propio.
2- QUE ES UNA
IMAGEN DIGITAL? La imagen
digital es la representación bidimensional de una imagen empleando bits, unidad
mínima de información compuesta por dígitos binarios (1 y 0), que se emplea a
instancias de la informática y cualquier dispositivo de tipo digital
3- CUALES SON LOS
TIPOS DE IMAGENS DIGITALES QUE EXISTEN YCUALES SON SUS FORMATOS O EXTENCION DEL
ARCHIVO DE CADA UNO?
4-
EXPLICA CADA UNO DE LOS FORMATOS DE ARCHIVOS PSD: El PSD es un formato nativo de photoshop y permite guardar todas las presentaciones,
retoques, nuevas creaciones realizadas con este programa. Guarda los archivos
con 48 bits de color y permite almacenar todas las capas, canales etc. que
exista en el archivo de image
JPG: jpg son las siglas de Joint
Photographic Experts Group, el nombre del grupo que creó este formato. jpg es
un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises,
con alta calidad (a todo color)
PNG:
El formato PNG (Portable Network Graphics, Gráficos de red portátiles o
formato Ping) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una
trama). Fue desarrollado en 1995 como una alternativa gratuita al formato GIF,
que es un formato patentado cuyos derechos pertenecen a Unisys (propietario del
algoritmo de compresión LZW), a quien todos los editores de software que usan
este tipo de formato deben pagar regalías. Por lo tanto, PGN es un acrónimo
recursivo de PNG No es GIF.
EPS: Los archivos EPS o Encapsulated
PostScript, son el formato estándar para almacenar ilustraciones PostScript de
alta resolución.El formato EPS, el cual fue introducido en la mitad de los 80,
permite que tanto usuarios Mac como usuarios Windows graben representaciones de
pantalla en mapa de bits de las imágenes. Estas previsualizaciones, sin
embargo, no viajan bien de una plataforma a otra.
TIF: El formato TIFF es un formato de gráficos
antiguo, que permite almacenar imágenes de mapas de bits (trama) muy grandes
(más de 4 GB comprimidos) pero perdiendo calidad y sin considerar las
plataformas o periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del
dispositivo, reconocido como DIB).El formato TIFF permite almacenar imágenes en
blanco y negro, en colores verdaderos (hasta 32 bits por píxel) y también
indexar imágenes utilizando una paleta
BMP:
El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft
e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en
plataformas Windows y OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es
decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de
tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una
paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite
obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización
periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
GIF: Es uno de los formatos más
extendidos en Internet. Los gráficos e imágenes se guardan con un esquema de
color indexado con un máximo de 256 colores. Incorpora transparencia (partes de
la imagen que dejan ver lo que hay debajo) que se considera un color más, en
lugar de como un canal alfa. Utiliza compresión sin pérdidas y puede generar
archivos muy pequeños. Su pega es la cantidad limitada de colores.
5- QUE ES UN MAPA
DE BITS? Un mapa de bits,
bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen
rasterizada es una estructura de datos
que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, conocida
como raster, que puede ser visualizada en un monitor de computadora, en un
papel o en otros dispositivos de representación.
6- QUE ESUN
GRAFICO BECTORIAL? Los gráficos
vectoriales, también conocidos como
gráficos orientados a objetos, son el segundo gran grupo de imágenes digitales.
Son más simples que los gráficos de mapas de bits, ya que en ellos las imágenes
se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados por
cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como
referencia para construir el resto.
7- QUE ES UN
PIXEL? El píxel, por lo tanto, puede definirse como la más pequeña
de las unidades homogéneas en color que componen una imagen de tipo digital. Al
ampliar una de estas imágenes a través de un zoom, es posible observar los
píxeles que permiten la creación de la imagen. Ante la vista se presentan como
pequeños cuadrados o rectángulos en blanco, negro o matices de gris
8- QUE ES UN
VOXEL? El vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica
que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de
una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un
objeto 2D
9- QUE ES UN
TEXEL? Un
texel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la
unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por
computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una
matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de
texels.
10- QUE ES
RASTERIZACION? La
rasterización es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato
gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser
desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora,
una impresora electrónica o una Imagen de mapa de bits (bitmap)
11- QUE ES
VECTORIZACION? La vectorización consiste en representar los
contornos obtenidos mediante un conjunto de curvas Bezier. Las curvas Bezier
son ampliamente utilizadas en computación gráfica debido a que requieren poco
espacio de almacenamiento y son independientes de la resolución de salida que
se utilice. Su uso actual se extiende desde la representación de tipografías
hasta el modelado de objetos tridimensionales
12-
QUE ES UNA RESOLUCION DE IMAGEN? Es
el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada,
fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada) o en
inglés dpi (dots per inch). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada
lineal, mayor calidad tendrá
13- EXPLICA LOS
SISTEMAS PARA EL COLOR A LAS IMAGENES DISGITALES DE ACUERDO A SU FINALIDADY
CUANTO OCUPO EN PIXELES.(ESCALA DE GRISES,RGB,CMYK)
Escalas
de grises: funciona en imágenes
digitales con el valor x cada pixel equivale a una graduación de gris, el cual
permite, poder modificar la imagen de la manera en que quieras verla.
RGB: funciona con los tres colores primarios rojo,
verde y azul, pidiéndolos combinar para así utilizarlos en la imagen que desees
CMYK: funciona con los colores, cian, magenta, amarillo
y negro se utiliza en pintura y artes plásticas permite expresar una gama mas
amplia de colores .
14- CUALES SON LOS
MEJORES PROGRAMAS PARA LA EDICION DE IMAGENES?
Adobe Photoshop,
the GIMP, adobe Photoshop lightroom
miércoles, 15 de junio de 2016
viernes, 10 de junio de 2016
Reporte de configuración de red
Con este vídeo pude observar como se instala y configura una red de área local y pude saber cómo poder pinchar el cable uttp así con el rj45 con dos normas . A y B primero se ocupa acomodar los cables de color Conforme a las normas de aplicación para poder ponerlo en el rj45 lo que pude observar fue la técnica de cómo poder hacerlo como un técnico en informática gracias al vídeo ,se me facilitó hacer el cableado y pincharlo y pude obtener una buena calificación
jueves, 28 de abril de 2016
viernes, 22 de abril de 2016
martes, 19 de abril de 2016
martes, 12 de abril de 2016
mantenimiento preventivo de software
MANTENIMIENTO PREVENTIVO SOFTWARE
¿Qué es desfragmentar un disco duro y para que se utiliza?
El
desfragmentar un disco se usa generalmente para agilizar el acceso a los datos.
Sirve
para reunir los archivos y las carpetas que se encuentran fragmentados en el
disco duro del equipo, de este modo cada uno de ellos ocupa un sólo espacio en
el disco. Con los archivos cuidadosamente almacenados, sin fragmentación, las
operaciones de lectura y escritura en el disco resultan mucho más ágiles.
Pasos:
- Haga clic en Inicio, seleccione Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuación, haga clic en Desfragmentar de disco para realizarlo:
- En el cuadro de diálogo Desfragmentar disco, haga clic en las unidades que desee desfragmentar y después clic en el botón Analizar disco. Después de que se analice el disco aparece un cuadro de diálogo en el que se indica si deben desfragmentarse las unidades analizadas
- Para desfragmentar las unidades seleccionadas, haga clic en el botón Desfragmentar Disco. Una vez concluido el proceso aparece un cuadro con los resultados del mismo
4. Para que se muestre información detallada acerca del disco o de la
partición que se ha desfragmentado,
haga clic en Presentar informe.
5. Para cerrar el cuadro de diálogo Presentar informe, haga
clic en Cerrar.
6. Para cerrar la utilidad Desfragmentador de Disco,
haga clic en el botón Cerrar
situado en la parte de abajo de la ventana.
Como se establece un punto de recuperación:
- Haga clic en Inicio, seleccione Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y, a continuación, haga clic en Restaurar sistema. Asistente para restaurar sistema se abre
- clic en Crear punto de restauración y, a continuación, haga clic en siguiente.
- En el cuadro Descripción de punto de restauración, escriba una descripción
para el punto de restauración. Utilice una descripción que es fácil de
entender. Si está creando un punto de restauración antes de instalar
hardware o de software específico, podría utilizar esa información en la
descripción.
Nota La fecha y hora se agregan automáticamente a su punto de restauración. Por lo tanto, no es necesario utilizar en su descripción. - Siga uno de los siguientes:
- Para terminar de crear este punto de restauración, haga clic en el botón crear. El Asistente para restaurar sistema le notifica cuándo se crea el punto de restauración.
- Para detener la creación de un punto de restauración y volver a la página de Restaurar sistema de bienvenida, haga clic en el botón Atrás.
- Para detener la creación de un punto de restauración y salir del Asistente para restaurar sistema, haga clic en el botón Cancelar.
- Cuando haya terminado, haga clic en el botón Cerrar
Como se libera el espacio en un disco duro:
- Vamos a Mi Pc, o al explorador de Windows, y allí pinchamos con el secundario en el disco duro que queremos liberar. De las opciones que salen damos a “Propiedades”
- Pinchamos en Liberar Espacio, y nos comenzará a cargar una ventanita recopilando información
- Seleccionamos los archivos que queremos liberar y le damos a aceptar. Nos pedirá que confirmemos. Lo hacemos y listo, saldrá otra barra como que lo está haciendo, y al finalizar se cerrará
Pasos para depurar archivos:
1.
Eliminar archivos temporales
·
Ir al comando ejecutar y escribir “%TEMP%”.
·
Seleccionar todos los archivos, para más rápido Ctrl+E
·
Presionamos SUPR, o DEL, para borrarlos
·
Si ni siquiera queremos que los envíe a la papelera presionamos SHIFT+SUPR o
DEL
2.
Vaciar la Papelera de reciclaje
Entrar a la papelera de
reciclaje
Ir a Archivo y después a vaciar papelera
3.
Limpiar archivos temporales de internet
Ir a nuestro buscador
Herramientas y en
opciones de internet
Eliminar el historial
de explorador y eliminar todo
4.
Agregar o quitar programas
Ir al Panel de control
y dar clic en Agregar o quitar programas
Y aquí seleccionamos
los programas que deseamos quitar
Menciona 10 herramientas de software y su aplicación:
- Bluefish
Es un editor HTML, diseñado para ahorrar algunas tareas a los webmasters con experiencia. Además es uno de los IDEs más populares disponibles para el desarrollo web.. Incluye un editor de múltiples archivos, múltiples barras de herramientas, menús configurables, ventanas de pre visualización, soporte para SSI, PHP y validación HTML entre otros. Es ligero y puede abrir hasta 3.500 documentos a la vez. - AnjuntaUsa GTK+/GNOME, con lo que se integra perfectamente en este entorno. Es fácil de instalar y ofrece características tales como la gestión de proyectos, un depurador interactivo y un poderoso editor de código fuente (con fuente de la navegación, de código, y el resaltado de sintaxis).El equipo de Anjuta desarrolló este potente IDE de fácil utilización, para satisfacer todas las necesidades de programación en C y C + +. Tiene una interfaz de usuario potente y flexible.
- Glade
Glade es un RAD (desarrollo rápido de aplicaciones), creador de interfaces gráficas que usa GTK+ para el escritorio GNOME. Guarda los proyectos en XML y puede generar código C para este meta-formato. Adicionalmente. el meta-formato puede ser convertido a otros lenguajes gracias a módulos. Por ejemplo glade-- puede generar código C++. Indispensable para desarrolladores de aplicaciones GTK. Incluye una serie de módulos de interfaz, tales como cuadros de texto, etiquetas de diálogo, entradas numéricas, casillas de verificación y menús para el desarrollo de interfaces más rápida - GCC es un compilador GNU que funcione para C, C + +, Objective C, Fortran, Java, y Ada. Es una herramienta de línea de comandos pero es muy potente. Muchos han IDEs no son más que herramientas de interfaces para GCC. GCC es en realidad un conjunto de herramientas.
MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE SOFTWARE.
QUE ES BOOTEAR?
(Boot
o booting en inglés) es el proceso que inicia el sistema operativo cuando el
usuario enciende una computadora. Se encarga de la inicialización del sistema y
de los dispositivos. Un cargador de arranque (boot loader en inglés) es un
programa sencillo (que no tiene la totalidad de las funcionalidades de un
sistema operativo) diseñado exclusivamente para preparar todo lo que necesita
el sistema operativo para funcionar.
Se
encarga principalmente de la configuración (BIOS), los dispositivos de hardware
y busca el sistema operativo en la secuencia de boteo.
COMO SE REALIZA UN BOOTEO?
Si esta prendida tu computadora apágala.
1-al prenderla en tu computadora aparecerá
una pantalla en negro, con unas letras abajo donde te indicara las teclas que
debes de oprimir, para iniciar el boteo. (En cada computadora son distintas las
teclas)
2-Despues de oprimir la tecla te vas a
donde dice advanced BIOS features
3-despues LE DAS ENTER donde dice BOOTSEQ&
FLOPPYSETUP.
4-Y a que hallas entrado podrás cambiar el
orden de donde quieras que el sistema operativo quieras que se habrá
5-
¿QUE ES FORMATEO DE DISCO DURO?
Es
una eliminación de archivos que no funcionan que hacen que el aparto este lento
y no funcione normalmente.
¿QUE ES UNA PARTICION DE DISCO DURO?
Es
la creación de espacios en un disco duro, para aguardar información diferente
en cada uno de ellas, así los archivos
que se aguarden en cada uno de ellos no afectan
los demás, y se evita problemas.
¿Cuantas particiones primarias pueden
tener un disco duro?
miércoles, 9 de marzo de 2016
martes, 8 de marzo de 2016
lunes, 7 de marzo de 2016
MEDIDAS DE SEGURIDAD DEL LABORATORIO DE CIMPUTO
2. No entrar al laboratorio con objetos ajenos; solo con el material a utilizar.
3. No fumar dentro del laboratorio
.
4. Hacer uso adecuado de las instalaciones, mobiliario y equipo de laboratorio
.
5. No realizar actividades distintas a las que se requieran para la práctica, así como aquellas que pongan en peligro la seguridad de personas o equipo dentro del laboratorio.
6. Evitar tirar cualquier tipo de basura en el área del laboratorio.
7. Está prohibido la extracción y/o alteración de cualquier parte de los equipos de cómputo.
8. Ningún estudiante de otro curso o particular tendrá acceso, al Laboratorio de cómputo en dicho momento, a menos que el profesor de turno así lo conceda.
9. No se permite el uso de teléfonos celulares dentro del laboratorio, pues interfieren con el funcionamiento del equipo, estos deben ser apagados al momento de entrar.
10. El usuario que se le asigne un equipo es responsable del cuidado del mismo, por lo que cualquier acción que afecte el adecuado funcionamiento o el estado general del mismo, será sometido a una serie de sanciones de acuerdo a la gravedad del hecho, que pueden ir desde un llamado de atención, hasta el pago de los daños ocasionados y la suspensión temporal o definitiva del servicio al trasgresor.
11. Todo usuario que muestre conductas inapropiadas dentro de las instalaciones del laboratorio que altere el normal funcionamiento de los laboratorios se expone a que la sanción correspondiente le sea aplicada.
12. No se permite la utilización del equipo, del laboratorio para ver, distribuir, grabar y / o modificar material indecente en cualquiera de sus formas. Si un usuario es sorprendido en esta situación, se le aplicarán las sanciones que el caso amerite.
13. Cualquier estudiante que maltrate el equipo, será sancionado de acuerdo a las disposiciones correspondientes.
14. Esperar en su lugar las indicaciones del profesor.
15. Utilizar correctamente y responsable las computadoras, dedicando su
tiempo exclusivamente a realizarse su trabajo y/o temas educativos.
16. Concluido su turno salir del aula ordenadamente dejando ordenado y limpio la computadora y su mueble.
17. Debe de contar con un botiquín de primeros auxilios (gasas, jabón desinfectante, alcohol, etc.)
domingo, 6 de marzo de 2016
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